RevenueCats Shipaton 2026 erhielt 3.985 Projekteinsendungen, wie das Unternehmen in seiner Gewinnerbekanntgabe mitteilte. In den verschiedenen Kategorien belegten 20 Apps den ersten Platz. Die Projekte reichten von Spielen und Produktivitätstools bis hin zu Apps für Gesundheit, Kommunikation und Alltagsroutinen.
Mio gewann mit einem Gewohnheitstracker, der Selbstfürsorgeziele mit einem Pixel-Begleiter, Sammelobjekten und sozialen Funktionen verbindet, den Hauptpreis. Nitelore, ein weiterer Hauptpreisgewinner, ist ein neonfarbenes Rennspiel mit Zeitrennen, Kampfrennen und Online-Wettbewerben. Auch Adversary erhielt einen Hauptpreis für ein Gedächtnisspiel, das dem Spielfeld eine versteckte Karte – und eine Anzeige – hinzufügt.
Mehrere Gewinner verpassen vertrauten Aktivitäten einen neuen Dreh. Boop verwandelt Fotos von Katzen und Hunden, denen man beim Spazierengehen begegnet, in Sticker für eine digitale Sammlung und belegte den ersten Platz bei #BuildInPublic. Bubble Games, Gewinner des Next Gen Award, nutzt mehrere Handys als gemeinsames Spielbrett für Gruppenspiele. GRIDLOCK erweitert Tic-Tac-Toe um Online-Räume, bis zu vier Spieler und Spezialzüge und erhielt für sein Geschäftsmodell den HAMM Award.
Andere Apps erfüllen praktische Bedürfnisse. SnipStash, Gewinner der Produktivitäts-Challenge, speichert wiederverwendbare Texte, Bilder und Dateien auf Apple-Geräten. Mit Rehearse können Nutzer schwierige Gespräche am Arbeitsplatz mit einem KI-Gegenüber üben, während In Your Own Words kurze Sprechübungen und Feedback zu Sprechtempo, Zögern und Füllwörtern bietet. See as Me nutzt eine geteilte Bildschirmansicht der Kamera, um verschiedene Arten und Ausprägungen von Farbenblindheit zu veranschaulichen; die App gewann den RevenueCat Peace Prize.
Zu den siegreichen Gesundheits- und Lifestyle-Apps gehören Just Add, das auf Grundlage eines aktuellen Gelüsts Gerichte vorschlägt, und FeelGood, das Bewegungsmöglichkeiten passend zur Energie, verfügbaren Zeit und Stimmung der Nutzer anbietet. Clucky, Gewinner des RevenueCat Design Award, lässt Nutzer eine Aufgabe erledigen oder sich bewegen, um den wecker im Hahnenstil auszuschalten.
Die übrigen Erstplatzierten decken die Bereiche Gaming, Reisen und soziale Kontakte ab. Game Magnet erkennt Spiele, die in kurzen Videos gezeigt werden, und speichert sie in einer Merkliste. Trazo fügt Golfvideos eine Flugbahnlinie des Balls hinzu, während Grandfolio Sammlern des One Piece Card Game hilft, Kartenvarianten zu identifizieren und ihre Sammlungen zu verwalten. Parky! zeigt Wartezeiten, Informationen zur Gastronomie und Benachrichtigungen von Freizeitparks auf dem Sperrbildschirm an.
BoatBrawl, entwickelt mit Kotlin Multiplatform und Compose Multiplatform, ermöglicht Arcade-Kämpfe auf Handys und Computern. PoquitoTalk übersetzt englische Texte in spanische Sprachnachrichten im lokalen Sprachgebrauch für WhatsApp und hilft beim Übersetzen von Antworten. Let’s Get Support bietet Check-ins, Tagebuchfunktionen und weitere Ressourcen für Menschen, die jemanden unterstützen, der von einer Sucht betroffen ist.
Friendpire wurde außerdem als Gewinner des separaten Conflict of Interest Award ausgezeichnet. Das Spiel in einer gemeinsamen Welt wurde von RevenueCat-Mitarbeiter Erik MacInnis entwickelt und von Shipaton-Teilnehmern bewertet; es gehört nicht zu den 20 Kategorien mit Erstplatzierten.
Quellen: 9to5Google.
