Le Shipaton 2026 de RevenueCat a reçu 3 985 projets, selon l’annonce des gagnants de l’entreprise. Vingt applications ont décroché la première place dans différentes catégories, avec des projets allant des jeux et des outils de productivité aux applications consacrées à la santé, à la communication et aux routines du quotidien.

Mio a remporté le Grand Prix grâce à un outil de suivi des habitudes qui associe des objectifs de bien-être à un compagnon pixelisé, des objets à collectionner et des fonctionnalités sociales. Nitelore, autre lauréat du Grand Prix, est un jeu de course au thème néon proposant des contre-la-montre, des courses de combat et des compétitions en ligne. Adversary a également reçu un Grand Prix pour un jeu de mémoire qui ajoute une carte cachée — et une publicité — au plateau.

Plusieurs lauréats revisitent des activités familières. Boop transforme les photos de chats et de chiens croisés lors de promenades en autocollants à ajouter à une collection numérique, ce qui lui vaut la première place dans la catégorie #BuildInPublic. Bubble Games, lauréat du Next Gen Award, utilise plusieurs téléphones comme un plateau de jeu partagé pour des mini-jeux de groupe. GRIDLOCK revisite le morpion en y ajoutant des salons en ligne, jusqu’à quatre joueurs et des coups spéciaux. Le jeu a remporté le HAMM Award pour son modèle économique.

D’autres applications répondent à des besoins pratiques. SnipStash, lauréat du défi de productivité, stocke du texte, des images et des fichiers réutilisables sur les appareils Apple. Rehearse permet de s’exercer à des conversations difficiles au travail avec un interlocuteur basé sur l’IA, tandis qu’In Your Own Words propose de courts exercices d’expression orale et des commentaires sur le rythme, les hésitations et les mots de remplissage. See as Me utilise une caméra à écran partagé pour illustrer différents types et degrés de daltonisme ; l’application a remporté le RevenueCat Peace Prize.

Parmi les applications de santé et de mode de vie gagnantes figurent Just Add, qui suggère des repas en fonction d’une envie, et FeelGood, qui propose des activités physiques adaptées à l’énergie, au temps disponible et à l’humeur de l’utilisateur. Clucky, lauréat du RevenueCat Design Award, oblige les utilisateurs à accomplir une tâche ou à se déplacer pour éteindre son réveil sur le thème du coq.

Les autres applications arrivées en tête concernent les jeux, les voyages et les liens sociaux. Game Magnet identifie les jeux présentés dans de courtes vidéos et les ajoute à une liste de jeux à découvrir. Trazo ajoute une ligne de trajectoire de la balle aux vidéos de golf, tandis que Grandfolio aide les collectionneurs du One Piece Card Game à identifier les variantes de cartes et à suivre leurs collections. Parky! affiche sur l’écran verrouillé les temps d’attente des parcs à thème, les informations sur la restauration et des alertes.

BoatBrawl, développé avec Kotlin Multiplatform et Compose Multiplatform, propose des combats d’arcade sur téléphones et ordinateurs. PoquitoTalk traduit l’anglais en messages vocaux en espagnol local pour WhatsApp et aide à traduire les réponses. Let’s Get Support propose des prises de nouvelles, un journal et d’autres ressources aux personnes qui soutiennent quelqu’un touché par une addiction.

Friendpire a également été désigné lauréat du Conflict of Interest Award, une distinction distincte. Ce jeu à univers partagé a été créé par Erik MacInnis, employé de RevenueCat, et évalué par les participants au Shipaton ; il ne fait pas partie des 20 catégories récompensant la première place.

Sources: 9to5Google.